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目次
アプリケーションには,感情を持ったヴァーチャルキャラクタと車の売買に関す
る対話が可能である「eShowroom」[5]や,感情を持った対話型の
キャラクタとの対話シミュレーションができる「Socialite」[6]
などがある.「eShowroom」,「Socialite」では,ともに仮想キャラクタとの対
話が行われている.
そこで本研究では,アプリケーションには仮想キャラクタが必要であると考え,
テキストに対する情緒推定結果を仮想キャラクタを用いて出力するというアプリ
ケーションの基本部分を作成する.
平成21年3月31日